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70亿人是一款编程解谜游戏,完全是码农们的心头好呀,游戏依旧继承人力资源机器的可爱风格和特色玩法,而且加入了更多的全新关卡还有更挺多的人力资源哟,喜欢这类游戏你一定是大神,快来下载体验吧!
指令数量挑战
规则:使用的代码行数少于系统规定的行数。
代码尽量复用就不说了,是程序员都懂,只针对游戏本身的规则注意以下原则。
1、选取简单的方案,尽量通过重复简单动作达成。
2、不要追求代码优雅,比如确保工人不死或所有动作完成后工人动作结束,除非工人乱动会影响后续结果。
3、如果必要,不写判断。
比如拿起一个方块之前如果不判断手中无方块并且地上有方块,工人就会报一个错误,这会增加执行时间。即使因此导致某些情况下代码执行超时也无所谓,反正有任意一次能执行成功就可以了。
速度挑战
规则:在一倍速下运行所需要的真实时间。由于有些关卡存在随机数和随机行走问题导致时间不确定,取25次的平均值。
1、可以选取稍微复杂但更有效率的方案,比如需要多人配合的。但不要追求复杂。很多情况下简单的也是有效的。
2、如无必要,不做判断。判断也需要时间,尤其是需要与周围进行对比的。
如果需要根据不同的初始位置执行不同的动作,那么最好在一开始就做好判断,而不要在不断的问“我是谁?”的过程中耗尽时间。
3、一切为了效率,即使偶尔会执行失败,只要平均时间短就足够了。
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70亿人怎么设置中文?
更新时间:2024/4/16
1、打开70亿人手机版,点击右上角english;
2、然后选择语言未中文即可。
70亿人安卓版7 Billion Humans第五关怎么过
更新时间:2024/4/16
1、我们可以看到这个任务要求是有点难的,使用到了如果...否则..,其实花点心思之后就很容易知道怎么操作了,指令就如下图所示,然后按下开始键。
2、完成行动之后就可以看到通关完成了。
一. 并行
过完了套娃,接下来就是第二部分,想了想,就决定是你了!
七十亿人类继承了前作人力资源机器的风格,玩家需要解决自己的人力分布并解开计算机里面的难题,需要将已过剩的人类合理的搭配进行资源与工作的分配。游戏中将包含60 个以上的编程谜题,包含全新的编程语言。人力资源机器是基于单线程的编程语言,而七十亿人类有一个能让许多工人们一起执行的全新编程语言。
——百度百科
当年听说“明日公司”Tomorrow Corporation出了这个第二作后立刻就上sbeam买了。可惜买晚了,当初刚出的时候还附带第一作,结果第一作还是等迟些时候才补的票。
先不论游戏性如何,至少片头动画从头到尾充斥着灰色的幽默。
机器:“你是勤劳的工人、矿工、咖啡厅雇员?让机器来代替你吧!”
人:“但是我要好薪水的工作!工作!”
机器:“你要工作?那好,周一就有大量的工作了!”
某个人:“我有Ph.D学位。”
旁白:“没错,任何就算最没用的人都能派上用场!”
大家好,我叫狗蛋,从上一家公司被辞退以后,信了机器人“所有人都能有工作!”的我去了新的公司。一如既往的按照墙上贴的指令进行操作就可以,依旧是小学生都能操作的简单问题。只是,在指令中充斥着:“从洞跳下去!”“把自己扔进碎纸机!”以及随时随地都有可能出现的爆炸事故。虽然比起之前的工作危险了许多,不过因为高薪,我挺喜欢现在的工作的。或许是因为之前996福报修的够多,我成功被提拔到了最后一层——计算机要求我们全部从洞里面跳下去,并且最后一个人要说“再见”。而我,就担任了这满载荣耀的职务。
“再见,人类。”
二. 编程模型与游戏性
个人感觉,第二作的模型设计着实差劲,处处都充斥着作为一个计算机人不应该有的不严谨。这可能是为了降低入门门槛而故意为之的也说不定,但是无论如何个人还是挺反感的。在第二作中,不能间接访存,甚至不能直接访存——你只能通过人物在空间中的位置以及周围的局部上下文来决定是不是你需要的那个数据块。其次,这作的程序不可能停下来,哪怕某一时刻得到正确的结果,而下一时刻又破坏掉了,而也算作是成功过关。不少关卡里面,想过关甚至还要靠随机游走加工数据块,也就是说“正确的答案”在运气不好时也是会跑出“超时”的。
虽说第二作的模型依旧是图灵完备的最简单的,肯定能模拟生命游戏,但是作为程序,不鲁邦,也不知道何时停机,在并行程序中居然需要用指令执行时间来分配不同角色的任务,这种代码怕已经是已经烂到不能再烂了,甚至可以用理论错误但是部分数据能正确执行比例超过50%依旧算过关的算法,也有出现程序正确但是无奈时运不济结果算作“超时”的程序。
个人是感觉十分荒谬。
游戏中,程序是对每个人进行编程。每个人并不知道自己的名字,也不知道自己的编号,唯一能做的就是侦测环境、猜自己干什么活。地板上的位置能记,但是不能获得索引,也就是不存在对数据进行“划分”的算法——除非默认就给你分好叫你这么做。每个人只能进行简单的计算、分支判定、记忆最近的某种物件、简单的移动或者搬放数据块,以及同步。同步功能其实也是如同纸糊的一样,因为只能和相邻的人同步,或者跟所有人同步;只有部分算法专门考虑到了,才会派上用场。这个游戏比起设置谜题然后用模型去解答,更像是知道了模型的不足和痛点然后想办法绕开去出题一样。
总体而言,虽然整体而言还算是个不错的游戏,也许是因为对第一代的人力资源机器过于中意有较高期待导致第二作没预想的那样产生落差而已。
三. GPGPUSIMT
网上非常喜欢用“大学教授”和“小学生”来比喻CPU和GPU。虽然这么讲浅显易懂,但是感觉有种看不起GPU的意思。虽然这是个科普大雾文,但是也不打算做些普通科普文干的事情,这里就不做什么形象化比喻了。GPU的模型就是SIMT,和CPU完全不同,用CPU想法写GPU程序的坟头草都N米了。
现在我们重新回到“明日公司”,发现之前设计那一坨不健全各种bug充斥的指令集的技术人员已经因为“以危险方式危害公共安全”的兜底罪被抓走了,上头问过了幸存者狗蛋得知了部分“可能会很方便的”指令作参考,重新找了那个“没什么用”的计算机Ph.D设计,出现了新的指令集。现在让我们走进公司看看吧。
墙上贴的依然是一张纸,不过所有的地板都已经贴上了标记,从0,1...一直到...管他多少反正贴上了标记,已经可以告诉任意一个员工编号让他自己去拿数据了。现在,每32个员工都穿上了统一的衣服被分作一组,叫做Warp,或者你叫他32体同心也行。若干个Warp会分到一个白板,这些Warp内的任意员工都可以操作这个白板。因为白板是一个二维的表格,而且比较窄,所以当有人在写0号格子的时候,会顺带挡住下面的4号、8号、12号...的格子,其他人是看不到也没法操作这些格子,但是0号格子是都看得到的因为可以广播——这就是Bank Conflict。
现在,任务下来了,所有人都走到监工那里去,领取自己的组号和个人编号Scheduling,就可以按照纸上写的工作了。只不过,有一点要求,那就是32体同心的人必须时时刻刻执行同一条指令——其他人不动,则你也不能动——即其他人if判断进了分支你没进你也不能动要等他们然后到else就是他们等你——这也是GPU程序的瓶颈之一。各种科普文介绍GPU,介绍Cuda,介绍OpenCL,写了无数个矢量求和,也就只能写矢量求和了因为简单。不考虑Warp和Bank Conflict写并行程序就是在耍流氓。当然,GPU的并行和CPU的并行很不一样就是,CPU各种同步、通讯、原子操作代价都很低,但这些在GPU内无疑都是高昂的代价。
如果是真的用SIMT的模型的话,说不定游戏里面很多代码就硬核起来了,但是因为本身指令通用性强,哪怕并行度不高的代码也是可以用、看的,感觉这才真正有一种“70亿人”的感觉。
1、上瘾的游戏;
2、美观的视觉设计;
3、40个任务和12个成就;
4、放松音乐和声音设计;
5、干净直观的用户界面。
游戏整体风格偏向卡通风,锻炼逻辑思维能力。游戏玩法对于新手来说比较友好,上手方便,同时夹杂着有意思的对白,适合对编程有兴趣但又缺乏难度循序渐进实例的玩家。